Export Maya to Quicktime VR

From TOI-Pedia

Jump to: navigation, search

Contents

Introduction

This tutorial covers creating virtual panoramas from Maya using Quicktime VR.

Deze tutorial beschrijft hoe je een interactief gerenderd panorama van je ontwerp maakt. Door een dergelijk panorama te maken is het mogelijk om een bijzonder waarheidsgetrouw ruimtebeeld te verkrijgen. Aan het eind van deze tutorial beschik je over een bestand wat vanuit een punt de gehele ruimte weergeeft, een panorama. Hier is een voorbeeld. In dit bestand navigeer je met je muis. Je kan overal kijken, inzoomen en uitzoomen.

Je hebt voor deze tutorial een speciale camera in Maya nodig. Deze kun je downloaden via de TOI BSc4 website. Het Maya bestand (quicktimeVR_cam.ma) kun je via File > import in je scene laden.

Maya

Zorg dat je project goed staat en open de scene waarvoor je een panorama wilt maken.

Camera importeren

Het is van belang dat de instellingen van de timeline op 24 fps staan, zodat dit overeenkomt met de camera die je gaat importeren. Controleer bij Window > Settings/Preferences > preferences of onder Settings de instelling voor Time op Film (24 fps) staat

Importeer quicktimeVR_cam.ma. Dit bestand bevat een camera die exact een beeldhoek van 90 bij 90 graden heeft. Deze camera zal bij een batchrender 6 afbeeldingen maken die in totaal 6 vlakken van een virtuele kubus vormen.

Plaats de camera met de pivot op een plek waar je het panorama wilt maken. Voor een menselijke weergave zal dit op 1.65 meter van je grondvlak liggen, maar je kan het natuurlijk op elke willekeurige plaats maken.

Het is belangrijk om de jiste camera renderable te maken. Uitsluitend de geimporteerde camera moet renderable zijn. Dit kan je het makkelijkste controleren en instellen met behulp van het Renderable Cameras script. Vanaf Maya 8.0 biedt de Render Settings interface een handige tool om dit te doen.


Render Settings

Open het venster Render settings:

In het tabblad common:

File name and prefix
Zonder spaties, woordenscheiding met underscores. Bijvoorbeeld: centralehal_cubeface.
Frame/Animation ext
name_#.ext
image format
tiff
Start frame
1.000
End frame
6.000
By frame
1.000
Frame padding
1

Belangrijk is dat de hogte van je render gelijk si aan de breedte, bijvoorbeeld 800*800, of 1280*1280. Vierkant dus. Dit is essentieel voor het omzetten naar quicktime VR.

De overige render settings in het menu maya software, maya mentalray, of maya vector kun je naar eigen inzicht instellen.

Rendering

Als je deze instellingen hebt gemaakt kan je beginnen met renderen. Je moet zorgen dat je project goed hebt staan. Hierin zullen de beelden geplaatst worden.

De gebruikelijke render-methode rendert steeds 1 beeld. In dit geval moeten er 6 beelden gerenderd worden. Het makkelijkste is om hiervoor Batch Render te gebruiken.

Selecteer de render menu-set uit de menubalk. Ga in het bovenste menu naar: Render > Batch render.

Maya rendert de 6 plaatjes nu in de achtergrond. Via de 'Command feedback' (onderin) geeft Maya de progressie weer. Als dit klaar is kun je de afbeeldingen bekijken (images map van je project).

Het werk in Maya is nu gebeurd. Verplaats de gerenderde bestanden naar een map van keuze. Laat ze niet staan in de project folder, anders worden ze bij een volgende batch render overschreven. Makkelijk is om de folder een naam van de gerenderde locatie te maken en de plaatjes daar in te zetten.


Quicktime VR

Om de 6 renders om te zetten naar een interactief Quicktime VR 'filmpje', gebruiken we pano2qtvr. Om een en ander wat makkelijker te maken, hebben we hier een web-based versie van gemaakt. Via deze website kun je de 6 plaatjes uploaden. De server genereert het QuicktimeVR bestand. Download het resultaat direct van de server en sla het ergens op je eigen computer of USB-stick op.

De software die hiervoor gebruikt wordt, komt in het collegejaar 2007-2008 beschikbaar op alle ICTO-systemen.


Credits

Met hartelijke dank aan Ian Considine voor het idee, het uitzoek-werk en deze pagina.

Personal tools