Dingen die nog gemaakt moeten worden
From TOI-Pedia
hier een lijst met dingen die nog moeten gebeuren. als je ergens aan begint, overleg dan eerst even met mij (Marjo), als het ok is, maak dan ff op deze pagina dat onderdeel italic en zet je naam er achter, dan kunnen anderen zien dat er al iemand mee bezig is. check voordat je begint ook de stijlpagina (TOI-pedia Styles), das handig :-) als je een tutorial doet: deel het in stappen op als het mogelijk is, dan zijn dingen specifieke handelingen makkelijker terug te vinden voor mensen die niet de hele tutorial doen.
Contents
Maya
- Expressions
- Dynamics
- Polygons theory in Modeling_with_polygons
- Camera bookmarks toevoegen in Cameras
Tutorials:
Modelleren:
- Merge vertices/cleanup tutorial
- Modeling_Villa_Savoye nalopen en verbeteren. Daarna verwijzingen naar deze tutorial maken.
- Polygonen moeilijkheidsgraad moeilijk: Walker Residence van Frank Lloyd Wright (zie plannenmap). Jasper mee bezig modeling with polygons
- Nurbs moeilijkheidsgraad makkelijk: de brug (juist ook het detail!!) van Centre Pompidou van Renzo Piano. Modeling a detail of Centre Pompidou (NURBS)
- Nurbs moeilijkheidsgraad moeilijk: Metro toegang van Hector Gruimard (zie plannenmap). Modeling a Parisian subway entrance (NURBS)
Scripting
- dingen... doet thijs
Materials and textures:
- Theorie projections afmaken
- gebruik hypershade en shadernetworks afmaken
- File-textures/color/bump etc: Aalto Summer house van Alvar Aalto (zie plannemap). het gaat om het textureren, dus maak het model, leg daarbij uit waarom je op deze manier dit gebouw textureert en wat voor gevolgen dit heeft voor hoe je het modelleert, en maak de daadwerkelijk stap-voor-stap tutorial over het textureren. materials and textures
- Layered texture: het betonnen 4x4 house van Tadao Ando (zie plannenmap). Wederom, modelleer het gebouwtje, leg uit waarom je het op deze manier textureert en wat voor gevolgen dat heeft voor het modelleren. Doet charlotte materials and textures
- Layered shader.
- 3Dprocedurial: Barcelona paviljoen van Ludwig Mies van der Rohe.materials and textures Arend mee bezig
Lighting and rendering
- Vectorrender to Illustrator uitbreiden
- Z-depth tutorial
- Mental Ray FG Interior en FG Night Tutorial
- translucency tutorial (mia)
Autocad
- Tutorial: copy-paste in acad om ongewenste lagen kwijt te raken
- AutoCAD autosave and drawing recovery
Introduction to Autocad
- introduction
- theory
AutoCAD Inserting objects
- blocks
- rasterimages
Dimensions
- dimension Style
- Dimensions maken
Viewports
- viewports maken (incl poly objecten)
- viewports alignen
Photoshop
- Algehele herstructurering (er zit nu teveel in 1 pagina)
- tutorials en basisinfor afmaken: neem contact op met paul
Illustrator
- Link verhaal afmaken (is deels compleet, stukje workflow met autoCAD)
- Clipping Masks (van zowel Illustrator, als gelinkte) objecten
- Allign en distribute tools
- Typetool (threaded text, text over een pad, text in een shape)
- Live Paint tool
- Stukje workflow vectorrender met MR combineren
Algemeen / Overig
- Pepakura handleiding
- Tutorial Renders maken voor een poster (resolutie bepalen enzo)
Overige klusjes
- Alle pedia pagina's doorspitten om te kijken of er linkjes naar andere pagina's gemaakt moeten worden, of er linkjes van maya7 help naar maya8,5 help omgewisseld moeten worden of dat er gelinked wordt naar pagina's die niet nuttig zijn.
- Maya 7/8 screenshots vervangen voor maya 2008/2009 screenshots